Bắt đầu được công chúng để mắt tới từ E3 2007, Darksiders đã trải qua một thời gian dài để hoàn thiện những ý tưởng đột phá cùng gameplay đầy tính cách tân của mình. Hiện giờ, trong hoàn cảnh tất nhiều tựa game đỉnh lần lượt dời ngày phát hành sang năm sau, Darksiders lại nổi bật lên trên tất cả như một ngôi sao sáng của năm 2009. Cốt truyện của Darksiders khai thác một sự tích nổi tiếng trong Kinh Thánh về việc Bốn Kỵ Sỹ sẽ đến hủy diệt thế giới vào Ngày Tận Thế (Four Horsemen of the Apocalypse) nhưng lại thể hiện nó dưới một ý tưởng mới lạ hơn khi tự sáng tạo ra những tình tiết chưa được nhắc đến trong lịch sử để biến toàn bộ câu chuyện trong Darksiders diễn tiến theo đúng phong cách đầy kịch tính của truyện tranh comic Mỹ.
Phong cách đồ họa trong Darksiders thể hiện một gu thẩm mỹ hoàn toàn mới trong việc thiết kế game khi được xây dựng từ nền tảng màu mè nhiều chi tiết của truyện tranh comic. Tựa game này còn may mắn được họa sĩ truyện tranh đại tài – Joe Madureira – đích thân thể hiện các bức concept art và sáng tạo các ý tưởng sáng tạo chính về gameplay. Thế nên, Darksiders có những cách thể hiện rất độc đáo khác hẳn những trò chơi được thực hiện theo khuôn mẫu cơ bản.
Không chỉ có thế, ý tưởng của Darksiders về một ngày tận thế cũng vô cùng sáng tạo. Bằng cách hiện thực hóa những ý tưởng kiệt xuất của mình về Ngày Phán Xét, Vigil Games đã thành công trong việc tái hiện lại một vẻ đẹp hoang sơ, kỳ vĩ của thời sơ khai nhưng lại được lột xác từ một thế giới hiện đại dưới sự hủy diệt của tạo hóa.
Đúng với bản chất của một game hành động phiêu lưu, tâm điểm của sự cuồng nhiệt trong Darksiders nằm ở một hệ thống chiến đấu phong phú và linh hoạt. Nhân vật chính – chiến thần War có thể sử dụng tất cả các vật dụng trên đường làm vũ khí bên cạnh một kho khí tài quân sự đồ sộ. Sự đa dạng đó khi được kết hợp với một hệ thống combo cũng phong phú không kém sẽ cống hiến cho người chơi những pha hành động hoa mỹ mà cũng không kém phần bạo liệt.
Các pha đấu trùm trong game sẽ trở thành những thử thách thực sự đối với ngay cả những tay chơi lão luyện nhất khi bắt người chơi phải đối diện với những siêu quái vật trong truyền thuyết với kích cỡ của một tòa nhà chọc trời. Bên cạnh đó trong Darksiders còn tồn tại khái niệm về mid-boss khi rải rác từ ba đến bốn con trùm nhỏ trong một màn chơi để luôn lên dây cót tinh thần cho người chơi về những trận đụng độ sắp tới.